struct AgentConfiguration
(Niantic.Lightship.AR.NavigationMesh.AgentConfiguration)
概要
struct AgentConfiguration {
		// フィールド
	
		 readonly float JumpDistance;
		 readonly int JumpPenalty;
		 readonly PathFindingBehaviour Behaviour;
		// メソッド
	
		AgentConfiguration(
			int jumpPenalty,
			float jumpDistance,
			PathFindingBehaviour behaviour
		);
	
		static AgentConfiguration CreateSimpleAgent();
		static AgentConfiguration CreateJumpingAgent(PathFindingBehaviour pathFindingBehaviour = PathFindingBehaviour.InterSurfacePreferResults);
	};
詳細なドキュメント
フィールド
JumpDistance
読み取り専用の float JumpDistance
エージェントがジャンプできる最大距離(メートル)。
JumpPenalty
readonly int JumpPenalty
ジャンプのコストを決定する。
.. 注::
これは "オフサーフェス(off-surface) "でのステップに対する追加コスト  です。議論:オフサーフェスというのは、飛び降りる地点での歩数と、ジャンプの途中での歩数を含みます。スタート地点と目的地の間に1マスブロックがある場合、迂回するのに~3ポイントかかると仮定すると、ペナルティなしで飛び越えるには2ポイント、ペナルティ1で飛び越えるには3ポイント、... といった具合です。2つの面の間にギャップがある場合、ジャンプのコストはエージェントが面に着地するまで一歩ごとに加算されます。
Behaviour
readonly PathFindingBehaviour Behaviour