struct GridNode
(Niantic.Lightship.AR.NavigationMesh.GridNode)
概要
歩きやすいエリアをスキャンする際に使用するグリッド要素のデータを囲む。
	struct GridNode: IEquatable< GridNode > {
		// フィールド
	
		 readonly Vector2Int Coordinates;
		 float Elevation;
		 float Deviation;
		 float DiffFromNeighbour;
		// メソッド
	
		GridNode(Vector2Int coordinates);
		bool Equals(GridNode other);
		override int GetHashCode();
		override bool Equals(object obj);
		static bool operator == (GridNode left, GridNode right);
		static bool operator != (GridNode left, GridNode right);
	};
詳細なドキュメント
歩きやすいエリアをスキャンする際に使用するグリッド要素のデータを囲む。
フィールド
座標
readonly Vector2Int 座標
グリッド上のこのノードの座標。
標高
float Elevation
ノードの高さ。
偏差値
float Deviation
ノード周辺の標準偏差。
DiffFromNeighbour
float DiffFromNeighbour
計算された隣接ノードとの標高差の最小値。