struct ModelSettings
(Niantic.Lightship.AR.NavigationMesh.ModelSettings)
概要
ModelSettings構造体は、LightshipNavMeshが実環境をスキャンして航行可能な空間を作成する方法の設定を提供します。 ModelSettingsのインスタンスは、LightshipNavMeshManagerによって、ユーザーがInspectorで指定したパラメータを使用して作成され、そのインスタンスは、このように設定されたLightshipNavMeshを作成するために使用されます。
struct ModelSettings {
		// フィールド
	
		 float TileSize;
		 float SpatialChunkSize;
		 int KernelSize;
		 float KernelStdDevTol;
		 float MaxSlope;
		 float MinElevation;
		 float StepHeight;
		 LayerMask LayerMask;
		// プロパティ
	
		ModelSettings Default;
		// メソッド
	
		ModelSettings(
			float tileSize,
			float kernelStdDevTol,
			float maxSlope,
			float stepHeight,
			LayerMask layerMask
		);
	};
詳細なドキュメント
ModelSettings構造体は、LightshipNavMeshが実環境をスキャンして航行可能な空間を作成する方法の設定を提供します。 ModelSettingsのインスタンスは、LightshipNavMeshManagerによって、ユーザーがInspectorで指定したパラメータを使用して作成され、そのインスタンスは、このように設定されたLightshipNavMeshを作成するために使用されます。
フィールド
タイルサイズ
float TileSize
グリッドセルのサイズ(メートル単位)。
SpatialChunkSize
float SpatialChunkSize
空間分割のサイズ(平方メートル単位)。 同じチャンクのグリッドセルは一緒に保存されます。