class ARWorldPositioningManager
(Niantic.Lightship.AR.WorldPositioning.ARWorldPositioningManager)
概要
ARWorldPositioningManagerクラスは、XRWorldPositioningSubsystemを制御し、ワールドポジショニングシステム(WPS)からワールド変換するための基礎となるARへのアクセスを提供します。
	class ARWorldPositioningManager: SubsystemLifecycleManager< XRWorldPositioningSubsystem, XRWorldPositioningSubsystemDescriptor, XRWorldPositioningSubsystem.Provider > {
	public:
		// フィールド
	
		 bool IsAvailable => Status == WorldPositioningStatus.Available;
		 Action<WorldPositioningStatus> OnStatusChanged;
		// プロパティ
	
		ARWorldPositioningTangentialTransform WorldTransform;
		WorldPositioningStatus? Status;
		ARWorldPositioningCameraHelper DefaultCameraHelper;
		// メソッド
	
		void Update();
	
		WorldPositioningStatus TryGetXRToWorld(
			ref Matrix4x4 arToWorld,
			ref double originLatitude,
			ref double originLongitude,
			ref double originAltitude
		);
	
		void OverrideTransform(ARWorldPositioningTangentialTransform simulatedTransform);
		void EndOverride();
	protected:
		// メソッド
	
		override void OnDisable();
	};
詳細なドキュメント
ARWorldPositioningManagerクラスは、XRWorldPositioningSubsystemを制御し、ワールドポジショニングシステム(WPS)からワールド変換するための基礎となるARへのアクセスを提供します。
ただし、アプリケーションでWorldTransformの値を直接使用することはほとんどありません。 正確で安定したGPSやコンパスのデータが必要なアプリケーションでは、DefaultCameraHelperのプロパティを使用して、位置情報サービスと同様に動作する緯度や経度、方位の値を取得できます。
また、この変換機能を用いて、地理座標を基にオブジェクトをARビューに配置することも可能です。 WPSデータの精度が向上するにつれて、WorldPositioningPositioningHelperは、オブジェクトをシーンに追加し、その位置を更新するための便利なインターフェイスを提供します。
フィールド
IsAvailable
bool IsAvailable => Status == WorldPositioningStatus.Available
ワールドポジショニングが利用可能な場合はtrueが返ります。
OnStatusChanged
Action<WorldPositioningStatus> OnStatusChanged
ステータスが変更されると呼び出されるアクション
プロパティ
WorldTransform
ARWorldPositioningTangentialTransform WorldTransform
ARトラッキング座標と世界地理座標系との変換の現在の推定値。 このプロパティは、Statusプロパティが「Available」の場合にのみ使用する必要があり、それ以外の場合は未定義です。
Status
WorldPositioningStatus? Status
WorldTransform推定のステータス。 WorldTransformは、Statusが「Available」の場合にのみ有効です。
DefaultCameraHelper
ARWorldPositioningCameraHelper DefaultCameraHelper
デフォルトのARカメラ用に自動生成されるARWorldPositioningCameraHelper。
メソッド
OverrideTransform
void OverrideTransform(ARWorldPositioningTangentialTransform simulatedTransform)
指定さ れた値で、ワールドポジショニング変換をオーバーライドします。 開発者は、このメソッドを通じて、さまざまなロケーションをシミュレートすることができます。 ARWorldPositioningEditorControlsクラスを使用すると、Unityエディタ内のさまざまな場所をシミュレートできます。
EndOverride
void EndOverride()
ワールドポジショニング変換のオーバーライドを停止します。 実際の変換(デバイス上)またはプレイバック(Unityエディター内)に戻るには、このメソッドを使用します。