class LightshipMeshingExtension
(Niantic.Lightship.AR.Meshing.LightshipMeshingExtension)
概要
このコンポーネントを使用すると、Lightship の XRMeshingSubsystem 実装で利用可能な追加機能を設定できます。
class LightshipMeshingExtension:MonoBehaviour {
public:
// プロパティ
int TargetFrameRate;
bool FuseKeyframesOnly;
float MaximumIntegrationDistance;
float VoxelSize;
float MeshBlockSize;
float MeshCullingDistance;
bool EnableMeshDecimation;
bool EnableDistanceBasedVolumetricCleanup;
bool IsMeshFilteringEnabled;
bool IsFilteringAllowListEnabled;
List<string> AllowList;
bool IsFilteringBlockListEnabled;
List<string> BlockList;
bool EnableLevelsOfDetail;
int LevelsOfDetail;
// メソッド
void Configure();
void Update();
};
詳細なドキュメント
このコンポーネントを使用すると、Lightship の XRMeshingSubsystem 実装で利用可能な追加機能を設定できます。
プロパティ
TargetFrameRate
int TargetFrameRate
メッシングのフレームレートを取得または設定します。
FuseKeyframesOnly
bool FuseKeyframesOnly
深度キーフレームのみをメッシュに融合するかどうかを取得または設定します。
MaximumIntegrationDistance
float MaximumIntegrationDistance
メッシングシステムが深度サンプルを3Dシーン表現に統合するカメラからの最大距離(m)を取得または設定します。
VoxelSize
float VoxelSize
シーン表現における個々のボクセル要素のサイズ(単位:m)を取得または設定します。 これを高い値に設定するとメモリ使用量は減るが、サーフェスの精度は落ちます。
MeshBlockSize
float MeshBlockSize
Mesh FilterとMesh Colliderの生成に使用するメッシュブロックのサイズ(m)を取得または設定します。 この値は、ボクセルサイズの倍数になるように自動的に丸められます。
MeshCullingDistance
float MeshCullingDistance
メッシュブロックがシーンから削除されるカメラからの距離(m)を取得または設定します。 値が0の場合、メッシュブロックは削除されません。
EnableMeshDecimation
bool EnableMeshDecimation
余分な三角形をメッシュから取り除くかどうかを取得または設定します。
EnableDistanceBasedVolumetricCleanup
bool EnableDistanceBasedVolumetricCleanup
新しいメッシュが現在生成されている領域の外に移動したときに、ボリューム表現をクリーンアップするかどうかを取得または設定します。 これにより、メモリが節約され、待ち時間がスムーズになります。
IsMeshFilteringEnabled
bool IsMeshFilteringEnabled
どのセマンティック・セグメンテーション・チャンネルをメッシュに含めるかを選択するフィルタリングが現在有効かどうかを取得または設定します。
IsFilteringAllowListEnabled
bool IsFilteringAllowListEnabled
メッシュにどのチャンネルを含めるかを決定するために AllowList を使用するかどうかを取得または設定します。 このプロパティは、IsMeshFilteringEnabled プロパティと組み合わせて使用する必要があります。
AllowList
List<string> AllowList
メッシュに含まれるチャンネル名のリスト。 許可リストを有効にするには、IsMeshFilteringEnabledとIsFilteringAllowListEnabledの両方の値がtrueでなければならない。
IsFilteringBlockListEnabled
bool IsFilteringBlockListEnabled
メッシュに含まれるチャンネルを決定するためにBlockListを使用するかどうかを取得または設定します。 このプロパティは、IsMeshFilteringEnabled プロパティと組み合わせて使用する必要があります。
BlockList
List<string> BlockList
メッシュから除外されるチャンネル名のリスト。 ブロックリストが効果を発揮するためには、IsMeshFilteringEnabledとIsFilteringBlockListEnabledの両方の値がtrueでなければならない。