サンプルプロジェクト
![]() | Lightshipのサンプルは、SDKの各機能の使用例を具体的に 示すことを目的としています。 このサンプルプロジェクトでは、複数の小さなサンプルを実行し、それぞれのコードを確認しながら各機能の使い方を学ぶことができます。 各機能の活用方法については、入門ガイドをご覧ください。 さらに、サンプルプロジェクトに加え、複数の機能を組み合わせて、充実したAR体験を提供する独立型のミニゲームの例も用意しています。 最初にリリースされたのが「Emoji Garden」です。 このミニゲームを詳しく調べることで、永続的な共有AR体験を作成するためのベストプラクティスを取り入れることができます。 詳細については、Emoji Gardenの特集ページにアクセスし、プロジェクトをダウンロードしてください。 |
サンプルをインストールする
- Android
- iOS
- Magic Leap 2
サンプルは、Github(https://github.com/niantic-lightship/ardk-samples)から入手できます。
サンプルのクローンを作成してダウンロードする方法:
git clone https://github.com/niantic-lightship/ardk-samples.git
または
Github の code/download ボタンを使用して、https://github.com/niantic-lightship/ardk-samplesからリポジトリをダウンロードしてください。
次に、 Unity Hub で Add を押し、プロジェクトを選択してUnityでサンプルプロジェクトを開きます。
すべてのサンプルが正常に動作するように、Lightshipキーを追加する必要があります。
Unity 2022でサンプルを実行する
デフォルトでは、Lightshipのサンプルプロジェクトは、Unity 2021.3.29f1 上で実行されますが、Unity 2022を使用する場合は、バージョン 2022.3.37f1 にアップデートすることもできます。
サンプルをUnity 2022に更新するには、次の手順を行います。
- まだインストールしていない場合は、 Unity Hub の Installs で 2022.3.37f1 をインストールしてください。
- Projectsで、ARDKサンプルプロジェクトを見つけます。 Editor Version をクリックし、 2022.3.37f1 に変更します。 次に、 Open with 2022.3.37f1 ボタンをクリックします。
- Change Editor version? ダイアログが表示されたら、 Change Versionをクリックします。
- Opening Project in Non-Matching Editor Installation ダイアログが表示されたら、 Continueをクリックします。
- Gradleのカスタムベーステンプレートを無効にします。
- Unityのトップメニューで Edit をクリックし、 Project Settings をクリックします。
- 左側の Project Settings メニューで Player を選択し、「Android」タブをクリックします。
- Publishing Settings まで下にスクロールし、 Custom Base Gradle Template ボックスのチェックを外します。
- Window トップメニューで、 Package Manager を開きます。 パッケージリストから Visual Scripting を選択し、1.9.0未満のバージョンを使用している場合は、 Update をクリックします。
- エラーがある場合は、 Enter Safe Mode? ダイアログがポップアップ表示されます。 Enter Safe Mode をクリックしてエラーを修正する。
サンプルは、Github(https://github.com/niantic-lightship/ardk-samples)から入手できます。
サンプルのクローンを作成してダウンロードする方法:
git clone https://github.com/niantic-lightship/ardk-samples.git
または
Github の code/download ボタンを使用して、https://github.com/niantic-lightship/ardk-samplesからリポジトリをダウンロードしてください。
次に、 Unity Hub で Add を押し、プロジェクトを選択してUnityでサンプルプロジェクトを開きます。
すべてのサンプルが正常に動作するように、Lightshipキーを追加する必要があります。
Unity 2022でサンプルを実行する
デフォルトでは、Lightshipのサンプルプロジェクトは、Unity 2021.3.29f1 上で実行されますが、Unity 2022を使用する場合は、バージョン 2022.3.37f1 にアップデートすることもできます。
サンプルをUnity 2022に更新するには、次の手順を行います。
- まだインストールしていない場合は、 Unity Hub の Installs で 2022.3.37f1 をインストールしてください。
- Projectsで、ARDKサンプルプロジェクトを見つけます。 Editor Version をクリックし、 2022.3.37f1 に変更します。 次に、 Open with 2022.3.37f1 ボタンをクリックします。
- Change Editor version? ダイアログが表示されたら、 Change Versionをクリックします。
- Opening Project in Non-Matching Editor Installation ダイアログが表示されたら、 Continueをクリックします。
- Gradleのカスタムベーステンプレートを無効にします。
- Unityのトップメニューで Edit をクリックし、 Project Settings をクリックします。
- 左側の Project Settings メニューで Player を選択し、「Android」タブをクリックします。
- Publishing Settings まで下にスクロールし、 Custom Base Gradle Template ボックスのチェックを外します。
- Window トップメニューで、 Package Manager を開きます。 パッケージリストから Visual Scripting を選択し、1.9.0未満のバージョンを使用している場合は、 Update をクリックします。
- エラーがある場合は、 Enter Safe Mode? ダイアログがポップアップ表示されます。 Enter Safe Mode をクリックしてエラーを修正する。
Lightship Magic Leap 2の統合はベータ版であるため、一部の機能が正常に動作しない場合があります。
LightshipのMagic Leapプラグイン には、ARでMagic Leap 2を使用するためのサンプルシーンが含まれています。 UIは異なりますが、これらのサンプルシーンは、以下のiOS/Androidモバイルデバイス向けのサンプルシーンと機能的に類似しています。
- Lightship for Magic Leap 2をインストールする手順に従います。
- Unityで、トップメニューの Window を開き、 Package Manager を選択します。 Packages: In Project が選択されていることを確認します。
- Niantic Lightship Magic Leap Plugin を選択し、 Samples タブを選択します。
- Import をクリックして、現在のプロジェクトにサンプルをインポートします。
Assets/Samples/Niantic Lightship Magic Leap Plugin/
内にあるサンプルシーンを確認します。- 上部メニューの File から Build Settings を選択します。
- テストしたいサンプルシーンを Scenes in Build にドラッグします。 Home シーンがリストの一番上にあることを確認します。
- Unityで上部メニューの File を開き、 Build Settings を選択します。Magic Leap 2デバイスが接続され、動作中であることを確認し、 Build and Run をクリックしてサンプルをテストします。
Build Options で Wait for Debugger を選択している場合、作業を続行するには、ML2のボリュームボタンを押す必要があります。 ML2には近接センサーが搭載されているため、プロジェクトを実行するには装着する必要がある場合があります。
- プレイヤー設定で、 Script Compilation まで下にスクロールし、 Scripting Define Symbols を展開します。 右下の + をクリックして、リストの一番下に
NIANTIC_LIGHTSHIP_SHAREDAR_ENABLED
を追加します。 - Project ウィンドウで、 Samples フォルダを開き、LightshipのASMDEFファイルを選択します。 Inspector で、 Assembly Definition References を見つけ、右下の + をクリックします。 リストに
Niantic.Lightship.SharedAR
を追加します。
サンプル
深度ディスプレイ
![]() | 深度シーンは、深度バッファを取得し、シーンにオーバーレイとして表示する方法を示しています。 Depth フォルダ内の DepthDisplay.unity を開いてお試しください。 |
オクルージョン
![]() | このシーンでは、静止しているキューブをカメラの前で動かして、オクルージョンのデモを行います。 キューブは動かないため、周囲を歩き回ることで、オクルージョンの質を直接検査することができます。 このシーンを開くには、 Depth フォルダ内の Occlusion.unity シーンを参照してください。 このサンプルでは、Lightshipで利用可能な2つの高度なオクルージョンオプションである オクルージョン抑制 と オクルージョン安定化 のデモも行います。 これらのオプションは、セマンティックまたはメッシングからの入力を使用して、ちらつきを低減し、オクルージョンの視覚的品質を向上させる。 これらの機能の詳細については、オクルージョン抑制やオクルージョン安定化の入門ガイドセクションをご覧ください。 |
セマンティック
![]() | このシーンでは、セマンティック・チャンネルの一部として、画面上で認識されたものに色をつけるシェーダーを適用するセマンティックのデモを行います。 このサンプルを開くには、 Semantics フォルダ内の SemanticsDisplay.unity を参照してください。 このサンプルを使用するには、以下の手順を行います。
|
オブジェクト検出
![]() | このシーンでは、オブジェクト検出のデモを行うために、検出されたオブジェクトの周囲に2Dバウンディングボックスを描画します。 設定メニューでは、検出されたすべてのクラスを表示するか、ドロップダウンから選択したクラスのみを表示するかを切り替えることができます。 このサンプルを開くには、 ObjectDetection フォルダ内の ObjectDetection.unity を参照してください。 |
メッシング
![]() | このシーンでは、メッシングを使ってシーンに物理メッシュを生成する方法を紹介します。 これは法線シェーダーを使ったメッシュで、色は上、右、前を表しています。 このサンプルを開くには、 Meshing フォルダ内の NormalMeshes.unity を参照してください。 |