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マシンのための現実世界に根ざすワールドモデルを構築

Niantic Spatial (ナイアンティックスペーシャル)はロボティクスと空間コンピューティングの時代を支える基盤モデルを開発するAI企業です。現在最も高度なAIシステムは、言語やコードの処理に優れています。しかし、現実世界はテキストではありません—この世界は物理的で、ダイナミックで、絶えず変化し続けます。AIが現実世界で機能するためには、想像上の世界ではなく、現実世界に基づいた「空間的なブレイン」が必要です。Niantic Spatial では、そのブレインを構築します。

Large Geospatial Model (大規模地理空間モデル)

Where AI book smarts become real-world street smarts

30B+
現実世界のロケーションにおけるポーズ画像
300M+
ユーザーからのスキャンデータ
140+
出願中または申請中の特許

大規模地理空間モデル(LGM)は、私たちが構築するもの全てのエンジンであり、Scaniverseはそのエントリーポイントです。実世界の空間イメージの最大級のデータセットでトレーニングされたLGMは、再構築、ローカライズ、そして機械に地球規模の物理的空間について推論させる理解能力を提供します。

Understand (理解)

世界に問い、答えを得る

AIが物理世界を理解・推論する能力を持てるよう、空間基盤モデルを構築しています。すべての3D点におけるセマンティックな理解を、自然言語で問い合わせ可能な形で実現します。

Learn more

25年の実績、空間コンピューティングのフロンティア

Niantic Spatial を創業したメンバーは、Googleが買収した衛星画像プラットフォームKeyholeを開発し、Google Earth、Google Mapsへと成長させました。その後、位置情報ゲームを開発し、世界規模のビジュアル・ポジショニング・システムのパイオニアとなりました。 現実世界の空間データ、地理空間AIの研究、地球規模の展開のデプロイメントがNiantic Spatialの基盤です。 今日、Niantic Spatial はロボティクス、エネルギー、建設、物流、公共部門に空間インテリジェンスを展開する独立系AI企業です。

2001

Keyhole 設立

2004

Google による買収

2005

Google Maps 誕生

2011

Google にて、Niantic Labs がインキュベート

2015

Niantic としてGoogle から独立

2016

Niantic games surpass 500M+ users

2022

Niantic VPS をロンチ

2025

Niantic Spatial 設立

リーダーシップ・チーム

Inhi Cho Suh

インヒ・チョ・ス

最高経営責任者

John Hanke

John Hanke (ジョン・ハンケ)

創始者 会長 Founder & Executive Chairman

Brian McClendon

Brian McClendon (ブライアン・マクレンドン)

CTO (最高技術責任者)

Thomas Gewecke

トーマス・ゲヴェッケ

President & Chief Operating Officer (プレジデント兼最高執行責任者)